Tagesrätsel
Jeden Tag gibt es neue Rätsel in drei Spielen – Sudoku, Zahlenstraßen und Futoshiki, je drei Schwierigkeiten, also neun Rätsel, für alle gleich. Löse sie, miss deine Zeit und komm morgen wieder. Schaffst du alle neun, bekommst du die Tageskrone 👑.
Tagesrätsel spielst du mit deinem Konto – so bleibt dein Fortschritt auf allen Geräten sicher und die Ranglisten fair.
Action-Modus & Strafzeiten
In Tagesrätseln und Wettkämpfen läuft der Action-Modus: Jede Eingabe wird sofort geprüft. Eine richtige Zahl rastet ein. Eine falsche wird gar nicht erst eingetragen – ein kurzes Wackeln zeigt den Fehler – und kostet Strafzeit, die auf deine Lösezeit aufgeschlagen wird.
Wie viel kostet ein Fehler?
- Sehr leicht und Leicht (und das Kinder-Brett): feste 10 Sekunden.
- Mittel und Schwer: Der Satz hängt davon ab, wie leer das Brett noch ist – ein Fehler auf einem fast leeren Brett kostet mehr als einer kurz vor dem Ziel – und davon, wie viele Fehler du schon gemacht hast.
| Stufe | Grundstrafe | Brett leer | halb gefüllt | fast voll (90 %) | ab Fehler Nr. |
|---|---|---|---|---|---|
| Leicht | 10 s | immer 10 s | – | ||
| Mittel | 30 s | 45 s | 30 s | 18 s | 4 (+25 % je weiterer Fehler, höchstens doppelt) |
| Schwer | 45 s | 68 s | 45 s | 27 s | 3 (+40 % je weiterer Fehler, höchstens dreifach) |
Die ersten Fehler kosten also den normalen Satz (auf Mittel drei, auf Schwer zwei), danach wird es Schritt für Schritt teurer – bis zu einer Obergrenze. Die Werte sind gerundet und gelten für Sudoku und Zahlenstraßen; bei Futoshiki und Towers sind sie an die kürzere Rätseldauer angepasst, damit ein Fehler dort nicht unverhältnismäßig wiegt.
Auszeit: lange Denkpausen
Die Uhr läuft, solange ein Rätsel offen ist – auch wenn du die App verlässt. Denkpausen bis 45 Sekunden kosten nichts: Eine feine Linie am Rahmen der gewählten Zelle läuft in dieser Zeit einmal herum. Ist sie voll, beginnt die Auszeit. Die erste Minute ist pro Rätsel frei (sie zählt neben der Uhr herunter), danach wächst die Strafzeit Sekunde für Sekunde mit, bis du wieder etwas einträgst.
Bestzeiten
Unter „Deine Bestzeiten“ (Karte mit deinem Level auf dem Startbildschirm) siehst du deine schnellsten Zeiten je Spiel und Schwierigkeit – für die Woche und Allzeit. Jede Woche ist ein frischer Start; die kleine Kurve zeigt deine Wochen-Bestzeiten: Fällt sie, wirst du schneller.
Knackst du eine Bestzeit, gibt es eine kleine Feier – und Freunde sehen deine neue Allzeit-Bestzeit.
XP & Level
Für jedes gelöste Rätsel bekommst du XP – schwerere Rätsel mehr, Tagesrätsel und Duelle etwas extra. Deine XP steigen immer: Du behältst sie auch, wenn du ein Duell verlierst. Die Level sind endlos – jedes braucht etwas mehr XP als das vorige (von Level 1 auf 2 sind es 120 XP, dann jeweils 30 mehr).
Dein Level ist unabhängig von deiner Platzierung: Es zeigt, wie viel du spielst, nicht deinen Rang. Deshalb hat es ein eigenes Sechseck-Emblem. Mit jedem Level steigt außerdem das Emblem alle 10 Level in eine neue Farbstufe.
Brett-Designs & Hintergründe
Mit steigendem Level schaltest du neue Looks für das 9×9-Sudoku frei. Auf dem Startbildschirm findest du die Kachel „Brett-Designs“: Tippe ein Design an, um es anzusehen – auch gesperrte – und mit „Übernehmen“ zu wählen.
| Design | Freischaltung |
|---|---|
| Klassisch | ab Level 1 |
| Zeitungspapier | ab Level 3 |
| Holzbrett | ab Level 6 |
| Aquarell | ab Level 10 |
| Kreidetafel | ab Level 15 |
| Nacht-Neon | ab Level 22 |
| Gold | ab Level 30 |
| Kürbis | Saison: 24. Oktober bis 3. November |
| Winter | Saison: 24. November bis 6. Januar |
Saison-Designs gibt es nur in ihrem Zeitraum. Außerhalb der Saison fällt dein Brett auf „Klassisch“ zurück.
Den Hintergrund (Linien, Aurora, Netz) wählst du im selben Blatt – alle sind für jeden frei.
Lichteffekte beim Lösen
Eine fertige Zeile, Spalte oder ein Block leuchtet als Welle auf, eine komplette Ziffer glänzt golden, und beim Lösen kippen die Felder wie Dominosteine. Der Schalter Lichteffekte beim Lösen steht im selben Blatt. Die Effekte sind rein optisch – aus ist weder Vor- noch Nachteil.